發(fā)布時(shí)間:2021-3-17 分類(lèi): 游戲資訊
中進(jìn)化 對(duì)于像我這樣跳過(guò)PS3時(shí)代的玩家來(lái)說(shuō),“神?!边@個(gè)詞可以說(shuō)是一個(gè)期待已久的名字,但也對(duì)于在PS3上制作《美國(guó)末日》的頑皮狗的表現(xiàn)感到好奇。 PS4重新制作的神海1,2和3系列產(chǎn)品直接放在購(gòu)物清單上。 2015年10月,PS4的《神秘海域:德雷克合集》正式發(fā)布。在播放了演示版之后,我對(duì)這個(gè)重新制作的版本變得更感興趣,但當(dāng)時(shí)我正忙著《巫師3》,我拒絕了購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)。直到上周它才正式啟動(dòng)。通過(guò)第一代花了三天時(shí)間。讓我們從我的個(gè)人游戲體驗(yàn)開(kāi)始,并談?wù)勥@個(gè)PlayStation壟斷的原始外觀。
游戲的主角德雷克是一個(gè)“尋寶者”。一般來(lái)說(shuō),它是考古學(xué)家和劫匪的結(jié)合,他參與這個(gè)行業(yè)的直接原因是探索他的祖先留下的寶藏。熟悉游戲行業(yè)另一款經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影》的玩家可能會(huì)覺(jué)得此設(shè)置與勞拉非常相似。事實(shí)上,這兩件作品自沉海誕生以來(lái)就得到了很多人的認(rèn)可。對(duì)手&rdquo ;.然而,神秘的海域可以安全不間斷地傳承3代,甚至4代即將到來(lái),這充分說(shuō)明這兩部作品只是“相似”。
沉海的核心游戲模式基本上是攀爬和跳躍動(dòng)作元素以匹配部分拼圖,最后是戰(zhàn)斗,游戲流程是線(xiàn)性無(wú)縫的,所以整個(gè)游戲過(guò)程是完整且不可逆轉(zhuǎn)的,即如此 - 稱(chēng)為“電影風(fēng)格”的游戲體驗(yàn)。這種游戲最理想的模式應(yīng)該是基于解決具有適當(dāng)數(shù)量的動(dòng)作元素和戰(zhàn)斗元素的謎題。但是,經(jīng)過(guò)實(shí)際體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)沉海的第一代游戲模式與我想象的不同。相反的是游戲中最常見(jiàn)的部分。我們來(lái)談?wù)勅绾卧敿?xì)介紹這些部分。
首先,我們從行動(dòng)部分開(kāi)始。進(jìn)入一個(gè)全新的游戲后,玩家必須首先適應(yīng)這個(gè)新的虛擬世界,同時(shí)識(shí)別世界上的各種物品。動(dòng)作元素是讓玩家盡快知道這些部分。方法:什么樣的地方可以攀爬,角色最多可以跳多遠(yuǎn),從多高的墜落等等,通過(guò)一些簡(jiǎn)單的場(chǎng)景讓玩家培養(yǎng)一些關(guān)于這個(gè)游戲的習(xí)慣,這是常見(jiàn)的做法大多數(shù)游戲。 。沉海1的這一部分有一個(gè)非常完整的教學(xué)過(guò)程,任何人都可以快速適應(yīng)這個(gè)游戲世界。然而,頑皮的狗游戲有一個(gè)相對(duì)不友好的提醒系統(tǒng)。通常只有在玩家無(wú)法按箭頭鍵幾分鐘才能獲得提示之后。此外,游戲使用了很多昏暗的場(chǎng)景,所以它正在向前發(fā)展。在這個(gè)過(guò)程中,通常會(huì)出現(xiàn)迷路或不知道該怎么做的情況。
第一代的謎題并不是很好。在開(kāi)始燃燒木質(zhì)防火塊的難題中,玩家可能會(huì)有一些消防水桶可以想到天花板用手槍射擊,這樣火焰會(huì)下降,但想一想。你能點(diǎn)燃那塊巨大的石柱,為什么你不能直接點(diǎn)燃路障?有許多解決這個(gè)難題的難題的例子。謎題太獨(dú)立了。玩過(guò)塞爾達(dá)的玩家可以認(rèn)識(shí)Searle。大眾迷宮的謎題是一個(gè)與多個(gè)小謎題融為一體的大謎題,而不是每個(gè)小寢室都獨(dú)立存在。
讓我最驚訝的是戰(zhàn)斗部分??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),整個(gè)游戲的80%涉及戰(zhàn)斗,所以沉海1更恰當(dāng)?shù)厥且粋€(gè)TPS游戲,有謎題部分,敵人的力量。隨著游戲的進(jìn)行,以更合理的殺戮命令殺死敵人成為游戲某些部分游戲的焦點(diǎn),因此游戲也從TPS發(fā)揮成輕槍射擊,這是在最后的BOSS在戰(zhàn)爭(zhēng)中尤其明顯:一個(gè)小場(chǎng)景,幾個(gè)木箱,你可以擊中你會(huì)殺死的BOSS,每當(dāng)玩家在場(chǎng)景中殺死雜兵時(shí),BOSS會(huì)滑到下一個(gè)場(chǎng)景,我們的操作就是隱藏攻擊之后障礙,隱藏在BOSS攻擊中。
從游戲的綜合體驗(yàn)來(lái)看,我真的不能給第一代神海高分,所以我渴望聽(tīng)到一個(gè)好故事,但這次我還是空了。
沉海1的情節(jié)很簡(jiǎn)單,沒(méi)有波浪。德雷克在追逐寶藏的道路上經(jīng)常遇到敵人。他終于發(fā)現(xiàn)這個(gè)寶藏實(shí)際上是一個(gè)具有詛咒能力的棺材,可以防止惡人將陰謀帶出來(lái)。在游戲的前半部分,我認(rèn)為這是一個(gè)與游戲結(jié)束不同的“科學(xué)”游戲,也就是說(shuō),沒(méi)有超自然的東西,但在游戲的后半部分,我遇到了一個(gè)被詛咒身份不明的生物,但直到最后,游戲?qū)@個(gè)詛咒沒(méi)有任何解釋?zhuān)蝗怀霈F(xiàn)這樣的事情對(duì)玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是好事,而且會(huì)有恐慌,至少我是這樣的。我認(rèn)為敵人的BOSS會(huì)因?yàn)樵{咒和怪物而成為我們的最后一戰(zhàn)。結(jié)果是他的手爆頭了。盡管這一部分的故事是意料之外的,但并沒(méi)有給出驚喜。
也許是因?yàn)槊绹?guó)末日所創(chuàng)造的角色和敘事風(fēng)格,甚至是游戲模式都太好了,這導(dǎo)致人們期望回歸過(guò)早期的沉海游戲,這個(gè)游戲太高了,從而導(dǎo)致了不滿(mǎn)意。平均難度需要7個(gè)小時(shí),而且還有很多死角。就非動(dòng)作游戲而言,它有點(diǎn)短。在今天的觀點(diǎn)中,沉海1有一種探索風(fēng)格的感覺(jué),所以有些戰(zhàn)斗是由力量所主導(dǎo)的,但這可能也是一個(gè)區(qū)分古墓麗影系列風(fēng)格的決定。沉海2證實(shí)了這種猜測(cè)。
雖然我只是一個(gè)開(kāi)始,但是沉海2的改進(jìn)比第一代更加引人注目。敘事采用了插入的方法,這使我完全不清楚發(fā)生了什么,游戲的奧秘將慢慢揭開(kāi),動(dòng)作方面是增加潛行因素。德雷克不再具有像第一代那樣擊敗軍隊(duì)的力量,但需要通過(guò)一種更具替代性的暗殺方法來(lái)推進(jìn)。雖然我現(xiàn)在只能說(shuō)這么多,但難怪在大多數(shù)玩家看來(lái),第二代才是真正的經(jīng)典。出于更多原因,我們將在以后的文章中慢慢談?wù)劇?
« 《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)者宣布新作品《塔號(hào)57》2017架 | 獵人再次組裝,《怪物獵人ol》仍然需要一個(gè)手柄? »
周一周五 8:30 - 18:00
客服QQ