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聯(lián)合國(guó)總部“醉酒美女中國(guó)·世界分享”國(guó)際藝術(shù)交流活動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2020-5-19 分類(lèi): 游戲資訊

CG藝術(shù)家專(zhuān)訪(fǎng)—肖壯悅

2017年12月11日,紐約聯(lián)合國(guó)總部大樓舉辦了“醉美中國(guó)&Middot;世界分享“活動(dòng),由美國(guó)當(dāng)代文學(xué)研究院和中國(guó)社會(huì)文化發(fā)展基金會(huì)組織。支持,戰(zhàn)略合作伙伴劍南春集團(tuán)贊助了整個(gè)過(guò)程?;顒?dòng)旨在深化中美文化藝術(shù)交流,推動(dòng)中國(guó)藝術(shù)和中國(guó)文化在國(guó)際舞臺(tái)上熠熠生輝。

此次活動(dòng)邀請(qǐng)了100多位來(lái)自國(guó)內(nèi)外的名人政治人物。嘉賓包括聯(lián)合國(guó)副秘書(shū)長(zhǎng),紐約州長(zhǎng),紐約證券交易所主席,中國(guó)駐紐約領(lǐng)事館文化參贊,美中關(guān)系委員會(huì)主席以及聯(lián)合國(guó)開(kāi)發(fā)計(jì)劃署亞太地區(qū)。秘書(shū)長(zhǎng),聯(lián)合國(guó)全國(guó)特使,國(guó)內(nèi)文化界,藝術(shù)界和美國(guó)許多其他藝術(shù)家的主題演講和演講都進(jìn)行了最引人注目的國(guó)際藝術(shù)交流活動(dòng)。

被邀請(qǐng)參加交流活動(dòng)的中國(guó)CG藝術(shù)家和概念設(shè)計(jì)師X.tiger Xiao Zhuangyue多年來(lái)一直從事一線(xiàn)項(xiàng)目和藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的研究和開(kāi)發(fā),并進(jìn)行了概念設(shè)計(jì)。許多國(guó)內(nèi)外電影,游戲和動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的視覺(jué)開(kāi)發(fā)。其團(tuán)隊(duì)和設(shè)計(jì)學(xué)院為中國(guó)工業(yè)提供了2000多名高端創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才。多年來(lái),它的學(xué)術(shù)和理論觀點(diǎn)在業(yè)界得到了認(rèn)可。 2015年,肖壯月入選聯(lián)合國(guó)總部《聯(lián)合國(guó)“70+”華人當(dāng)代藝術(shù)·創(chuàng)意設(shè)計(jì)成就展》,是目前中國(guó)CG藝術(shù)(計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù))行業(yè)唯一的專(zhuān)家和先驅(qū)。

在這種情況下,各個(gè)領(lǐng)域的頂尖藝術(shù)家將在國(guó)際平臺(tái)上進(jìn)行信息和深入交流。在這方面,我們對(duì)受邀藝術(shù)家X.tiger肖莊進(jìn)行了專(zhuān)訪(fǎng)。

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記者:肖老師您好,您是行業(yè)首位受邀榮登聯(lián)合國(guó)活動(dòng)的中國(guó)CG藝術(shù)家,恭喜您,可否談?wù)勀母邢耄?/strong>

蕭莊月:謝謝。這是一種榮譽(yù)。我要感謝組織者和組委會(huì)的推薦和審查。我還要感謝董先生和林先生的工作。很多年前,我開(kāi)始使用概念設(shè)計(jì)師。以專(zhuān)業(yè)身份和兩次到達(dá)聯(lián)合國(guó)是不可想象的。這是對(duì)我近年來(lái)工作和學(xué)術(shù)儲(chǔ)備的肯定,這必將成為我繼續(xù)探索這條道路的動(dòng)力。

我?guī)е鴮W(xué)習(xí)和積累的心態(tài)來(lái)到這里。此次活動(dòng)由中國(guó)和美國(guó)各藝術(shù)領(lǐng)域的頂級(jí)藝術(shù)家和資深專(zhuān)家陪同。相反,我認(rèn)為資格仍然很淺,我必須繼續(xù)積累。誠(chéng)然,在交流活動(dòng)中,不同藝術(shù)領(lǐng)域的大量信息和知識(shí)被吸收,值得進(jìn)一步研究和咀嚼。這些思想的碰撞和融合被認(rèn)為對(duì)藝術(shù)思維產(chǎn)生了化學(xué)反應(yīng),這將對(duì)我未來(lái)的創(chuàng)作道路產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

記者:在最高規(guī)格的國(guó)際藝術(shù)交流活動(dòng)中,您獲取較為重要的資訊是什么?

肖壯月:這個(gè)活動(dòng)平臺(tái)為我們提供了獲取最前沿信息的機(jī)會(huì)。在藝術(shù),文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),信息+積累+賦權(quán),實(shí)現(xiàn)第一生產(chǎn)力,前沿趨勢(shì),創(chuàng)意趨勢(shì)往往可以導(dǎo)致生產(chǎn)行業(yè),建設(shè)者的中斷,然后推動(dòng)大局。

這一次,我感到驚訝的是,許多國(guó)際政治家,文化官員和頂級(jí)藝術(shù)家都在同一個(gè)盒子里。用流行的話(huà)來(lái)說(shuō),它們被一大堆現(xiàn)場(chǎng)大咖啡所吸引。這表明,中國(guó)目前對(duì)軟實(shí)力的推動(dòng),文化興起,創(chuàng)意產(chǎn)出的態(tài)度,將建立這樣一個(gè)平臺(tái)。我覺(jué)得這對(duì)中國(guó)藝術(shù)工作者來(lái)說(shuō)是一個(gè)積極的趨勢(shì),也是對(duì)這個(gè)行業(yè)的強(qiáng)烈反響。

(肖壯月和聯(lián)合國(guó)副秘書(shū)長(zhǎng)金斯頓羅德斯)

記者:那么您在這次交流會(huì)中分享的主要觀點(diǎn)是什么呢?

蕭莊月:其他領(lǐng)域藝術(shù)家的觀點(diǎn)非常深刻。我剛剛發(fā)表了對(duì)我職業(yè)的看法。

復(fù)述我以前的觀點(diǎn)是相當(dāng)冗長(zhǎng)的。簡(jiǎn)而言之,首先是在數(shù)字和新娛樂(lè)的新時(shí)代,如何深入挖掘,升級(jí)和可視化中國(guó)文化幾千年。 。最初是一種文化寶藏,因?yàn)樵跊](méi)有深思熟慮和深度拋光的情況下,現(xiàn)在受到公眾歡迎的劣質(zhì)項(xiàng)目正在涌入市場(chǎng),實(shí)際上無(wú)法刺激任何波浪,這將嚴(yán)重浪費(fèi)資源,打擊人才信心,以及發(fā)展短視的利益。一個(gè)惡性循環(huán)。事實(shí)上,這個(gè)話(huà)題非常龐大,而且業(yè)界同仁也在為此做出貢獻(xiàn)。由于這符合我們最近參與涉及古代文明的知識(shí)產(chǎn)權(quán)項(xiàng)目的視覺(jué)發(fā)展,我們發(fā)表了個(gè)人的無(wú)知。

其次,它是高端人才的培養(yǎng)。目前,中國(guó)工業(yè)人才的養(yǎng)殖環(huán)境混亂,各種渠道存在缺陷。各種功利商業(yè)培育機(jī)構(gòu)相互競(jìng)爭(zhēng)。目前尚不清楚高端人才的核心是文化沉淀和創(chuàng)造性激活,這不是技巧,模板或流線(xiàn)型的培養(yǎng)。因此,我們將討論如何不落入市場(chǎng)慣性,提升培養(yǎng)理念,提高專(zhuān)業(yè)人才的比例。

記者:您所從事的CG藝術(shù)行業(yè)是一個(gè)什么樣的大環(huán)境?

蕭莊月:CG藝術(shù)涵蓋面廣。 CG只是創(chuàng)建運(yùn)營(yíng)商的一種方式。解構(gòu)CG藝術(shù)實(shí)際上包括電影和電視概念藝術(shù),游戲藝術(shù),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),數(shù)字雕刻,數(shù)字插圖和許多其他方面。

環(huán)境分為國(guó)內(nèi)和國(guó)內(nèi)。

與國(guó)內(nèi)發(fā)展相比,國(guó)外在歐洲,美國(guó),日本和韓國(guó)相對(duì)成熟。頂級(jí)電影和電視,游戲,動(dòng)畫(huà)公司和團(tuán)隊(duì)很多,他們多年來(lái)創(chuàng)造了出色的全球產(chǎn)出。憑借其高素質(zhì)的人才庫(kù)和科學(xué)的流程體系,CG藝術(shù)家相對(duì)專(zhuān)注于專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)合作環(huán)境,并且還有許多免費(fèi)的CG插圖畫(huà)家,他們的工作生活方式是可取的。

雖然國(guó)內(nèi)CG藝術(shù)的發(fā)展歷史很短,但也很快。目前,已經(jīng)出現(xiàn)了一批優(yōu)秀的藝術(shù)家,他們?cè)谏鲜鲱I(lǐng)域中閃耀著光芒。然后,大多數(shù)CG從業(yè)者也在行業(yè)中盡職盡責(zé),為行業(yè)的國(guó)際整合做出了貢獻(xiàn)。然而,快速發(fā)展當(dāng)然伴隨著產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不成熟和不穩(wěn)定的問(wèn)題。例如,“Arts”的標(biāo)簽是“Technology”。我國(guó)的標(biāo)簽優(yōu)勢(shì)未能趕上生產(chǎn)優(yōu)勢(shì)。人口紅利和勞動(dòng)力工廠不再是我們所追求的發(fā)展,因此我們?cè)谒枷耄瑒?chuàng)造力和文化深度方面是我們國(guó)家努力的方向。

(肖壯月和聯(lián)合國(guó)總部大樓的藝術(shù)家)

記者:在與國(guó)際同行的交流中有何資訊可以分享給大家?

蕭莊月:有太多藝術(shù)家要溝通,而且信息量太大。我不能重復(fù)這一切。請(qǐng)?jiān)徫?。但有一點(diǎn)感覺(jué)最重要的是“快速而沉淀并不矛盾”。這是與國(guó)際同行溝通后最深刻的體驗(yàn)。

中國(guó)目前正處于資本籌集階段,許多文化藝術(shù)項(xiàng)目必須追求短期和快速。這導(dǎo)致了一些令人不滿(mǎn)意的原始意圖,項(xiàng)目建立方法和不健康的結(jié)構(gòu)。盲目追求營(yíng)銷(xiāo),爆炸和交通導(dǎo)致忽視內(nèi)容,打開(kāi)了中國(guó)大多數(shù)文化項(xiàng)目與國(guó)際質(zhì)量項(xiàng)目之間的差距。

因此,所有與藝術(shù)相關(guān)的事物,無(wú)論是產(chǎn)業(yè)鏈的上端還是下端,從大型項(xiàng)目到小型個(gè)體項(xiàng)目,下一個(gè)核心關(guān)鍵是放下浮躁,必須沉淀,追求深度。但這并不需要我們放慢速度,但它可以通過(guò)效率來(lái)解決,但是意圖,態(tài)度和治療方式都必須轉(zhuǎn)向更好的方向。

記者:您覺(jué)得如何更好地在中國(guó)推動(dòng)這個(gè)行業(yè)?

蕭莊月:這個(gè)話(huà)題太大了,個(gè)人仍然無(wú)法這樣做。它需要業(yè)界朋友一起工作。

如果它指的是CG行業(yè),事實(shí)上,現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)已經(jīng)在軌道上運(yùn)行,在國(guó)際層面上繼續(xù)前進(jìn),并探討更多上述問(wèn)題。如果你參考CG藝術(shù),那么你希望一些高水平和負(fù)責(zé)任的藝術(shù)家和行業(yè)專(zhuān)家將在基礎(chǔ)教育中工作,普及真實(shí)的信息,知識(shí),技能,最重要的是思考,如果可能的話(huà),我們必須面對(duì)行業(yè)新人在創(chuàng)作靈感,學(xué)科積累,經(jīng)驗(yàn)和人文深度方面的發(fā)展方向。否則,目前的CG教育市場(chǎng)充滿(mǎn)了奇怪的風(fēng)氣,如例程,技巧和崩潰。這也是我想在未來(lái)幾年關(guān)注的一個(gè)重要方向。

中國(guó)多行業(yè)的大量人口不應(yīng)成為草率事物的借口。簡(jiǎn)而言之,行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者必須共同發(fā)出聲音并推動(dòng)它們。

(肖壯月與聯(lián)合國(guó)官員溝通)

記者:請(qǐng)問(wèn)您目前的工作狀態(tài)是如何的?

蕭莊月:近年來(lái),我一直在研究CG藝術(shù),我現(xiàn)在很忙。

在過(guò)去的一年里,真的是分成幾份的時(shí)候了。在工作當(dāng)天,我參加了一部著名的武俠IP動(dòng)畫(huà)電影的藝術(shù)發(fā)展工作。我在晚上和業(yè)余時(shí)間與我的藝術(shù)外包團(tuán)隊(duì)溝通了關(guān)于游戲藝術(shù)的事宜??紤]到培訓(xùn)學(xué)院的講座和講座,我最近開(kāi)始與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行另一次視覺(jué)開(kāi)發(fā),有時(shí)還參加了一些必要的行業(yè)活動(dòng),所以現(xiàn)在只有少數(shù)幾個(gè)假期可以由各國(guó)旅行和打斷。

當(dāng)然,這些是無(wú)法規(guī)避的積累。近年來(lái),他們積累了大量未發(fā)行的商業(yè)作品,但他們從未有過(guò)全職自己的創(chuàng)作。在長(zhǎng)期深刻的思考,經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)中,他們積累了很多話(huà)題。我必須實(shí)現(xiàn)它。

(肖壯月與各界人士交流)

記者:您對(duì)自己未來(lái)的規(guī)劃和期許是怎么樣的?

蕭莊月:因?yàn)槲覍?duì)繪畫(huà)充滿(mǎn)熱情,所以我希望能夠計(jì)劃好自己的能量并繼續(xù)這樣做。

鑒于上述情況,我也希望為我的生活做減法,把更多的精力放在囤積的主題上,并做更多的個(gè)人創(chuàng)作。

此外,期待CG繪畫(huà)成為獨(dú)立藝術(shù)是更有意義的事情。由于目前大多數(shù)CG藝術(shù)最終都附屬于電子游戲和動(dòng)畫(huà),因此CG插畫(huà)家遠(yuǎn)不是傳統(tǒng)的繪畫(huà)市場(chǎng)模式,也沒(méi)有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)模式。

因此,通過(guò)喜愛(ài)的電子游戲和動(dòng)畫(huà)制作CG畫(huà)是可以理解的,讓喜歡CG畫(huà)的人不一定要在電子游戲動(dòng)畫(huà)公司工作是很有趣的。我希望這可以在我的新團(tuán)隊(duì)和大學(xué)中進(jìn)行探索和實(shí)施。

記者:最后是否可以分享一些心得給予行業(yè)的新人?

蕭莊月:我總是對(duì)我的學(xué)生說(shuō):“讓我們走得更快”。

無(wú)論是否采用CG方法,從事藝術(shù)創(chuàng)作工作都是一個(gè)積累和積累的過(guò)程。所有快速入門(mén)的東西只會(huì)讓你感到麻煩,但速度會(huì)慢一些。因此,我們必須注意基本的東西,而基礎(chǔ)的積累決定了走多遠(yuǎn)和走多遠(yuǎn)。

然而,這種“基礎(chǔ)”通常被認(rèn)為是繪畫(huà)的基礎(chǔ),但并不局限于此。基礎(chǔ)需要基于技能,美學(xué)和思維三個(gè)方面。思維的靈活性,廣泛性和顛覆性來(lái)自日常閱讀,大腦開(kāi)放,PK討論和不受約束。這是思考的基礎(chǔ),有可能在創(chuàng)作中繼續(xù)創(chuàng)新。在美學(xué)方面,在一定的指導(dǎo)下,我們會(huì)觀察多年,形成一種正確與錯(cuò)誤的審美觀。掌握手頭的技巧,反復(fù)練習(xí)需要很長(zhǎng)時(shí)間才能達(dá)到本能的精確表達(dá)。

因此,三者必須有意識(shí)地積累。否則,有很多技術(shù)專(zhuān)家,但生產(chǎn)一批模仿,跟風(fēng),沒(méi)有獨(dú)立內(nèi)容的東西是沒(méi)有意義的。

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關(guān)于受訪(fǎng)者

蕭莊月,筆名X.tiger。著名的CG藝術(shù)家和概念設(shè)計(jì)師。公司首席執(zhí)行官和XRCG品牌的創(chuàng)始人。 Wacom專(zhuān)家委員會(huì)成員和創(chuàng)意精英大師將受邀為藝術(shù)家。曾任中國(guó)傳媒大學(xué)國(guó)家游戲研究所講師,暨南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院外碩士生導(dǎo)師,深圳國(guó)家動(dòng)漫游戲基地甲級(jí)講師,廣州學(xué)院訪(fǎng)問(wèn)專(zhuān)家。美術(shù)與中山大學(xué)。美國(guó)CGArena,德國(guó)PAINTING,leewiART,CGArt,DopressBook特別藝術(shù)家。包括著名的年鑒《d'artiste—CharacterDesign》,《MASTER》,《ChinaCGartistsAlliance》等。它的CG藝術(shù)團(tuán)隊(duì)有《LOC》《戰(zhàn)神》《上古卷軸》《夢(mèng)幻西游》《率土之濱》《倩女幽魂2》《大唐無(wú)雙》《無(wú)盡神域》《神雕俠侶》《亂斗西游2》《光明大陸》《永遠(yuǎn)的7日之都》《三國(guó)如龍傳》《新大話(huà)西游2》《迷你西游》《暗黑戰(zhàn)神》《秘境對(duì)決》《三國(guó)無(wú)雙》《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸》等國(guó)內(nèi)藝術(shù)制作項(xiàng)目。其教育機(jī)構(gòu)長(zhǎng)期為業(yè)界提供高端創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才。

肖壯悅近年履歷

2017聯(lián)合國(guó)總部“醉美中國(guó)與世界分享”是中國(guó)藝術(shù)聯(lián)合國(guó)的特邀藝術(shù)家。

2017年中國(guó)創(chuàng)展2017&lt ;;速度杯”原始概念草圖比賽評(píng)委。

2017英特爾“核心趨勢(shì)·贏得未來(lái)“設(shè)計(jì)師IT解決方案峰會(huì)邀請(qǐng)嘉賓

2017參加?xùn)|京都藝術(shù)博物館的東京國(guó)際藝術(shù)展。

2017揭陽(yáng)動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“英雄”研討會(huì)主題發(fā)言人。

2016年SGF第二屆全國(guó)科幻大賽2016深圳TED演講嘉賓。

2016CretiveG騰訊游戲開(kāi)發(fā)者平臺(tái)GAD Elite CG藝術(shù)家成都展覽藝術(shù)家。

2016中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫文化節(jié)插畫(huà)展覽藝術(shù)家。

2016年晨星杯2016年科幻藝術(shù)大賽專(zhuān)業(yè)評(píng)委。

2015年聯(lián)合國(guó)總部“聯(lián)合國(guó)”70 +“中國(guó)當(dāng)代藝術(shù)·創(chuàng)意設(shè)計(jì)成就展”被選為藝術(shù)家。

2015年武漢中韓國(guó)際教育學(xué)院首屆文化創(chuàng)意論壇發(fā)言人。

2015年,我們建立了合作教育。

2014年,他被任命為暨南大學(xué)第一所華僑華人學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)。

2014年,他被任命為廣州美術(shù)學(xué)院和中山大學(xué)的客座講師。

2013年山東省第三屆Wacom數(shù)字藝術(shù)交流會(huì)主講人。

2013CGBC中國(guó)游戲商務(wù)會(huì)議高峰論壇發(fā)言人。

2013年“l(fā)dquo;邊緣獎(jiǎng)勵(lì)”原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)大賽專(zhuān)業(yè)評(píng)委。

第三屆UGA比賽專(zhuān)業(yè)評(píng)審團(tuán)。

2012年成為完美世界游戲藝術(shù)大賽的客座藝術(shù)家導(dǎo)師。

2012年,他成為中國(guó)傳媒大學(xué)全國(guó)比賽高中的專(zhuān)家。

2012年榮獲2013年度“100位全球100位中國(guó)設(shè)計(jì)師”榮譽(yù)。

2012年創(chuàng)立了XRCG品牌。

肖壯悅部分作品

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