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任俊自豪地做任何他想談的開放世界游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-9-3 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

在過去的游戲中,“開放世界”這個(gè)詞可以被視為一種非常高的類型。對(duì)于手機(jī)游戲來說似乎是一樣的。無論你是吃Ji還是MMO,只要地圖在游戲中足夠大,你必須添加“l(fā)d”;打開世界“rdquo;作為一個(gè)噱頭。事實(shí)上,對(duì)于玩家來說,“開放世界”這個(gè)詞確實(shí)非常高。車站有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。只要出現(xiàn)“開放世界”的信息,點(diǎn)擊就不會(huì)壞。

開放性世界的定義

隨著技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)在“開放世界”不再是新事物。準(zhǔn)確地說,事實(shí)上,從電子游戲開始,“開放世界”已經(jīng)出現(xiàn),1981年的角色扮演類游戲《創(chuàng)世紀(jì)1》被公認(rèn)為第一個(gè)“開放世界”游戲,但由于技術(shù)原因,當(dāng)時(shí)的游戲畫面和我們現(xiàn)在認(rèn)為的“開放世界”游戲畫面有很大的差距另外,它們之間最大的區(qū)別在于游戲經(jīng)常需要被閱讀來切換地圖。游戲不是無縫的大地圖,所以《創(chuàng)世紀(jì)》可以被認(rèn)為是“開放世界”游戲嗎?

1981《創(chuàng)世紀(jì)》游戲畫面

播放《輻射4》《巫師3》的朋友必須記住,《輻射4》甚至需要讀入一個(gè)房間,而《巫師3》也是一個(gè)子區(qū)域地圖,不是上面兩個(gè)沒有打開; ”的游戲?因此,閱讀與否不能作為判斷游戲是否是“開放世界”的依據(jù)。

關(guān)于“開放世界”的標(biāo)準(zhǔn),事實(shí)上,國(guó)外有一個(gè)明確的定義。首先,游戲地圖必須足夠大,以不限制玩家在世界范圍內(nèi)的行動(dòng)范圍。其次,您不需要主線故事來促進(jìn)地圖的探索。主要故事本身對(duì)游戲并不那么重要。第三,玩家控制游戲中的角色,而不是整個(gè)世界。因此,像《文明6》這樣的戰(zhàn)略模擬商業(yè)游戲不被視為“開放世界”游戲。

“開放世界”的完整性

誠(chéng)信對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)和“開放世界”的成功至關(guān)重要。完整的完整世界有其自己的邏輯。即使主角失蹤,游戲中的世界仍然可以運(yùn)作。兩天的太陽將像往常一樣升起,賭徒仍然會(huì)聚在一起玩Kunte牌,而冒險(xiǎn)者的膝蓋仍然會(huì)在箭頭中間。這種完整性將允許玩家在游戲中感受世界的大小和自己的大小。小,這種感覺非常接近現(xiàn)實(shí),會(huì)給玩家更深刻的替代感,讓玩家感覺仿佛他們真的在世界上。在這種感覺確立之后,在游戲中,每當(dāng)小人物拯救世界,或留下一個(gè)動(dòng)人的傳奇等等,在影響這個(gè)巨大的世界之后,游戲?qū)橥婕規(guī)頍o與倫比的成就感。

相比之下,很多國(guó)內(nèi)游戲在“開放世界”的完整性方面還不夠好,許多游戲從一開始就向玩家介紹主角如何非凡,真正的龍化身是什么,天之驕很難感受到的宏偉之處游戲背景,更不用說替代感和成就感了。

“開放世界”的發(fā)展

隨著技術(shù)的進(jìn)步,“開放世界”比傳統(tǒng)水平更難以制造,而“開放世界”可以帶來更深層次的替代感。因此,“開放世界”將是許多類型游戲的共同發(fā)展趨勢(shì),我們?cè)谟螒蛑兴龅膶⒏咏F(xiàn)實(shí)。但是開放世界并非沒有缺點(diǎn),或者存在瓶頸,即游戲中的AI,即游戲中NPC的行為問題,所有“開放世界”,如果游戲想要在意義上有質(zhì)的變化替代,AI這是一個(gè)無法繞過的問題。在過去,游戲玩法很簡(jiǎn)單,游戲的整體構(gòu)造很簡(jiǎn)單。只要游戲沒有錯(cuò)誤,NPC就沒有做任何特別的事情,問題也不會(huì)太嚴(yán)重。但是現(xiàn)在游戲變得越來越真實(shí),游戲玩法越來越好,游戲的AI問題越來越嚴(yán)重。

隨著最近推出的《孤島驚魂5》,游戲希望玩家感受到一個(gè)完整的世界,并提高玩家的替代感,但是大腦被摧毀的敵人,弱智的隊(duì)友總是在提醒你這只是一場(chǎng)游戲。即使很多游戲中的錯(cuò)誤實(shí)際上歸因于AI。在過去,我們可能會(huì)被精美的游戲畫面和新穎的游戲玩法所吸引。由于“開放世界”的廣闊,我們可能不會(huì)過分關(guān)注這方面。但現(xiàn)在,游戲畫面之間不會(huì)有很大的差距,游戲玩法基本上是完美的。從表面上看,游戲似乎無可挑剔。此時(shí),人工智能問題也開始凸顯出來。這比提出圖片更緊迫。

盡管人工智能的改進(jìn)不會(huì)給游戲帶來更多樂趣,但如果它沒有改善,游戲的替代感也將停止。至于多人模式,情況更糟。雖然多人游戲模式非常高興,但對(duì)游戲的替代感的影響將是毀滅性的,因?yàn)橛袝r(shí)候玩家會(huì)做他們?cè)谟螒蛑兴龅氖虑?,有時(shí)他們比AI更加智障。 。

如今,游戲越來越受歡迎。在這個(gè)“開放的世界”中,創(chuàng)造世界的難度并不大。即使在一些模板的時(shí)代,越來越多的游戲類型開始跨越“開放世界”。沒有必要更多地談?wù)摻巧缪莺蜆寫?zhàn)游戲。現(xiàn)在,即使很多賽車游戲甚至是無與倫比的游戲也開始在開放世界中發(fā)揮作用。當(dāng)然,這是件好事。經(jīng)過這么多年的沉淀,游戲文化已經(jīng)發(fā)酵了自己的味道,每個(gè)都有自己的醇厚口感。添加“開放世界”元素后,它將像雞尾酒一樣。就像喝一杯,感覺清新,年輕。

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