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民間大師任天堂在哪里神圣?網(wǎng)易想投資

發(fā)布時(shí)間:2020-11-20 分類: 游戲資訊

我相信許多小伙伴現(xiàn)在都知道這個(gè)問題了。在過去的幾天里,丁磊在一篇關(guān)于日經(jīng)新聞的報(bào)道中說:“雖然網(wǎng)易是中國(guó)最好的游戲公司之一,但它必須承認(rèn)主人是在私營(yíng)部門。有很多優(yōu)秀的制造商在日本任天堂等國(guó)外?!?/p>

雖然日經(jīng)指數(shù)后來澄清說這份報(bào)告在言辭上有偏見,但卻引起了誤解。然而,它仍然引起了互聯(lián)網(wǎng)的騷動(dòng)。我不得不承認(rèn),當(dāng)我看到這個(gè)錯(cuò)誤的信息時(shí),飛機(jī)作為粉末也麻木了。那么任天堂真正的家族是什么樣的公司,什么樣的魅力讓他擁有這么多粉絲呢?今天,飛機(jī)開始談?wù)撨@家公司。

游戲界唯一的百年老字號(hào)

任天堂成立于1889年,已有129年歷史。事實(shí)上,在日本,百年不是一個(gè)特別長(zhǎng)壽的企業(yè)。日本擁有大量百年企業(yè),甚至是千年企業(yè),日本有七個(gè),自唐宋以來就開放了。 。但在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,這個(gè)百年歷史的名字只有一個(gè)。

當(dāng)然,一百多年前還沒有電子游戲。任天堂從一開始就不玩游戲。從1889年到1970年代,近一個(gè)世紀(jì)以來,它主要用于制作撲克,骨骼篩選和其他娛樂產(chǎn)品,直到任天堂。在第三任總統(tǒng)Yamauchi上任后,Yamauchi看中了視頻游戲領(lǐng)域,這仍然不確定,公司開始轉(zhuǎn)型并進(jìn)入視頻游戲。正因?yàn)槿绱?,山?nèi)成為電子游戲的教父。

雖然這個(gè)具有百年歷史的品牌實(shí)際上已經(jīng)開發(fā)了45年的游戲,但數(shù)百年的娛樂產(chǎn)業(yè)和企業(yè)文化創(chuàng)造了任天堂的一些獨(dú)特品質(zhì),這為任天堂今天的成功奠定了基礎(chǔ)?;A(chǔ)。

純粹的游戲公司

我們都知道今天的托管行業(yè)處于三管齊下的地位,索尼,微軟和任天堂。事實(shí)上,主機(jī)的發(fā)展是一個(gè)特殊的燒錢行業(yè),其艱難的發(fā)展過程需要大量的資金支持和技術(shù)積累。 2000年,為了進(jìn)入主機(jī)行業(yè),微軟的第一代主機(jī)xbox開發(fā)成本高達(dá)100億美元。當(dāng)時(shí),100億美元足以讓微軟收購(gòu)谷歌和蘋果。

總的來說,公司必須具備非常強(qiáng)大的背景實(shí)力才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中生存。 Sega和Atari都是純粹的游戲公司。他們都推出了主機(jī)并取得了成功。是的,但現(xiàn)在沒有這樣的實(shí)力,而且沒有足夠的資金讓他們燒錢是主要原因之一。索尼和微軟不必說游戲本身不是他們的主要收入工具。

為什么它也是一家純粹的游戲公司,為什么任天堂能活到現(xiàn)在呢?

任天堂的造物精神

原因之一是,飛機(jī)認(rèn)為有兩個(gè)要點(diǎn)。

一方面,由于任天堂100多年的歷史,這家公司具有獨(dú)特的創(chuàng)作精神。與許多科技公司不同,雖然他們的產(chǎn)品包含許多高科技產(chǎn)品,但這只是他們認(rèn)為可以使用的技術(shù)。當(dāng)他們開發(fā)主持人或游戲時(shí),他們都有一種評(píng)論和行業(yè)趨勢(shì),我正努力做出最精湛,最具代表性的技能和想法。

與擁抱世界的索尼相比,任天堂更像是一家老公司,不知疲倦地向世界出口日本文化和思想。事實(shí)上,任天堂的角色長(zhǎng)期以來一直是日本的名片。你還記得奧運(yùn)會(huì)閉幕式上里約的叔叔嗎?

另一方面,正是由于這種創(chuàng)造精神,他們對(duì)自己的工藝充滿信心,所以他們從未將技術(shù)作為先驅(qū)和第一發(fā)展。在他們出售時(shí),他們的許多產(chǎn)品并不是非常強(qiáng)大的技術(shù)。他們的許多產(chǎn)品在性能方面都受到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓制,特別是近年來。與技術(shù)相比,他們認(rèn)為自己更了解游戲和獨(dú)特的設(shè)計(jì)技巧。

因此,當(dāng)微軟和索尼從事掙錢的軍備競(jìng)賽時(shí),當(dāng)他們爭(zhēng)奪性能時(shí),他們會(huì)使用一些相對(duì)落后和低成本的硬件,并利用自己強(qiáng)大的設(shè)計(jì)技能為玩家打造。獨(dú)特的游戲娛樂體驗(yàn)。例如,雙屏幕nds,wii的主要感覺,裸眼3D 3ds,手柄還帶有屏幕的wiii,以及近年來剛剛發(fā)布的ns和新的控制臺(tái),它們總是帶給玩家意想不到的驚喜。

結(jié)語(yǔ)

如果收益率較高,資金投入的地方,這就是商人的固有邏輯。 “Quick Hands”的成功證明了流行的娛樂消費(fèi)產(chǎn)品在中國(guó)有更高的需求,追求高品質(zhì)娛樂體驗(yàn)的人們?nèi)匀恢挥猩贁?shù)。但是,隨著教育的普及和國(guó)名質(zhì)量的提高,我們對(duì)娛樂產(chǎn)品質(zhì)量的要求也將提高。當(dāng)時(shí),劣質(zhì)手機(jī)游戲?qū)⑹ナ袌?chǎng),資本將被撤回,并取而代之的是高質(zhì)量的游戲。追求。因此,將有更多的游戲廠商學(xué)習(xí)任天堂的創(chuàng)作精神。屆時(shí),對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商來說,硬件性能會(huì)更強(qiáng),游戲開發(fā)成本會(huì)更高,手機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更激烈,而我們的玩家會(huì)更快樂。

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