發(fā)布時間:2023-10-17 分類: 游戲動態(tài)
無論你是否承認,自從視頻游戲誕生以來,日本一直在游戲行業(yè)中扮演著不可或缺的角色。 80年代和90年代的許多玩家都在日間游戲中成長。最近,外國媒體KOTAKU在視頻游戲史上提供了最重要的日本游戲列表,其中涵蓋了從街機,大型機到手機平臺的最重要的日本游戲,從1978年到2012年的30年。
其中許多游戲都有時間感,充滿了童年的記憶,讓我們來看看它們是什么!
1.太空侵略者
發(fā)布時間:1987年
平臺:街機
與這部科幻電影名稱相比,國內(nèi)玩家可能更熟悉其他翻譯名稱《小蜜蜂》,事實上,該游戲最初是在街機平臺上誕生的。在游戲中,玩家希望扮演太空戰(zhàn)士的角色,面對不斷涌入的敵人,他們即將入侵并寫下一首英雄史詩“當(dāng)丈夫離開時,萬福摩凱”。
2.吃豆人
發(fā)布時間:1980年
平臺:街機
與《太空侵略者》類似,《吃豆人》對視頻游戲產(chǎn)生了深遠的影響。這種只有頭部的非物理角色是電子游戲歷史上第一個真正的“超級明星角色”。
直到今天,世界上還有一些玩家正在玩最古老的街機游戲《吃豆人》,以打破前輩留下的最高分。僅這一點就顯示了這場比賽的影響。它是。
3.大金剛
發(fā)布時間:1981年
平臺:街機
這是一個講故事的游戲,雖然它只是一個拯救美國故事的簡單英雄,但仍然超越了同期的街機游戲。
這場比賽取得的巨大成功也讓任天堂在美國市場上立足。這場比賽也讓我們第一次看到馬里奧,后者成為電子游戲歷史上最成功的知識產(chǎn)權(quán)和角色。當(dāng)時,他也被稱為“跳躍者”。
4.超級馬里奧兄弟
發(fā)布時間:1985年
平臺:FC
不計算《大金剛》,《超級馬里奧兄弟》是第一款馬里奧首發(fā)游戲。從那時起,穿著一條褲子的大鼻子意大利水管工在巨大的Atari被毀之后接管了電子游戲世界。 。這一次,任天堂讓他們自豪的第一代主持人FC完全打開他們自己的游戲帝國,并創(chuàng)造了這個星球上最熟悉的游戲角色。
5.勇者斗惡龍
發(fā)布時間:1986年
平臺:FC
在全球范圍內(nèi),《勇者斗惡龍》系列不符合《最終幻想》系列的熟悉程度。但在日本,這個系列被稱為“全國RPG游戲”。
《勇者斗惡龍》雖然不是轉(zhuǎn)彎戰(zhàn)斗和文本蛋系統(tǒng)的創(chuàng)造者,但它是繼承者,即使在今天,這些系統(tǒng)也讓無數(shù)新玩家熟悉。 Toriyama Akira的設(shè)計,Shinji Yuji的設(shè)計,以及Hatoyama Koichi的組成,華麗的陣容足以震撼整個行業(yè)。
6.最終幻想
發(fā)布時間:1987年
平臺:FC
受《勇者斗惡龍》影響的作品數(shù)以千萬計,最成功的作品,即使是超過前者的作品,只有一個《最終幻想》。《最終幻想》世界觀的概念和發(fā)展是游戲歷史上最偉大的故事之一。
7.洛克人
發(fā)布時間:1987年
平臺:FC
雖然冷飯王天尊的前動作有很多知名的知識產(chǎn)權(quán),但可以毫不夸張地說,洛克人仍然是這家日本公司最知名的游戲角色。要說《洛克人》有多成功,讓我們看看已經(jīng)購買了多少《神力9號》的“精神續(xù)集”。
8.棒球
發(fā)布日期:1989年
平臺:FC
《棒球》這是FC平臺上最好的棒球比賽,但沒有一個。除了“無敵”的樂趣之外,這款棒球比賽還影響了許多后來的體育比賽并成為他們的基準(zhǔn)。
9.街頭霸王2
發(fā)布時間:1991年
平臺:街機
在《街頭霸王2》之前有很多格斗游戲,但它們都沒有那么獨特。它放棄了當(dāng)時格斗游戲的屏幕和音效,加深了運動和控制系統(tǒng),提高了可玩性。
10.音速小子索尼克
發(fā)布時間:1991年
平臺:MD
幾乎不可能擊敗任天堂和《馬里奧》,但作為第一款《索尼克》系列游戲,具有藍綠色和漂亮的畫面,出色的平臺跳級設(shè)計和獨特的速度感,世嘉的《音速小子索尼克》發(fā)揮得非常作為挑戰(zhàn)者的良好角色。
11.馬里奧賽車
發(fā)布時間:1992年
平臺:SFC
每個人都喜歡任天堂!就像他們的格斗游戲一樣,任天堂不會“創(chuàng)造”一個賽車游戲,而是使用現(xiàn)有的馬里奧IP開發(fā)一個全新的“亞種”——《馬里奧賽車》,原車可以如此有趣,充滿歡樂。
12.超級銀河戰(zhàn)士
發(fā)布時間:1994年
平臺:SFC
如果你想探索,那么你可以探索《超級銀河戰(zhàn)士》的每個角落。如果你只想快速通過海關(guān),你也可以直接去BOSS。在3D游戲還處于起步階段的時代,《銀河戰(zhàn)士》當(dāng)之無愧的“開放世界”游戲......
13.時空之輪
發(fā)布時間:1995年
平臺:SFC
《時空之輪》用“最突破”這個最簡單的詞匯來描述它是不可能的。本書的許多原始特征現(xiàn)在被視為RPG游戲的標(biāo)準(zhǔn),從多重結(jié)局的故事到回避戰(zhàn)斗。
14.口袋妖怪:紅/綠
發(fā)布時間:1996年
平臺:GB
雖然第一代GB《口袋妖怪:紅/綠》僅限于黑白圖像和150種怪物,但他創(chuàng)造了“收集”的“文化”“rdquo; RPG的“戰(zhàn)斗”游戲,隨后衍生出各種外圍產(chǎn)品,如動畫,漫畫和卡片,也使它成為世界上最成功的游戲IP之一。
15.牧場物語
發(fā)布時間:1996年
平臺:SFC
包括目前的混亂《星露谷物語》,所有牧場運行的日本游戲都源于1996年在超級任天堂平臺上發(fā)布的游戲。玩家飼養(yǎng)奶牛,積累金錢,照顧小動物,然后結(jié)婚并在發(fā)生各種事故時迅速處理。有越來越多的休閑標(biāo)牌游戲使用這個設(shè)置,而《牧場物語》早在20年前就已經(jīng)做到了這一點,而且它沒有那些游戲中所謂的黃金元素......
16.超級馬里奧64
發(fā)布時間:1996年
平臺:N64
1985年,任天堂首次發(fā)布了2D平臺跳躍游戲的規(guī)則,并且所有制造商都在競爭模仿。十一年后,任天堂親自將規(guī)則書扔出窗外,并使用《超級馬里奧64》重新指定了3D平臺跳轉(zhuǎn)游戲規(guī)則。
游戲可以控制馬里奧走路,跑步,跳躍,下蹲,攀爬,翻轉(zhuǎn),撲動,爬,踢,盒子或游泳,順便說一句,這是馬里奧第一次有一個配音系列。
17.生化危機
發(fā)布時間:1996年
平臺:PS
《生化危機》讓世界各地的玩家知道還有另一種叫做恐怖游戲的游戲。在游戲中,玩家將要做的不是采取強力武器并一個接一個地殺死敵人,而是盡可能找到安全的道路。努力生存。
18.惡魔城:月下夜想曲
發(fā)布時間:1997年
平臺:PS
《惡魔城:月下夜想曲》當(dāng)我出生時,我正在追趕從2D到3D的視頻游戲的發(fā)展。然而,《惡魔城:月下夜想曲》向人們展示了如何在2D圖像的限制下展示開放世界。
19.狂熱節(jié)拍
發(fā)布時間:1997年
平臺:街機
直到今天,最主流的音樂游戲仍然使用類似于《狂熱節(jié)拍》的UI界面和控件。僅這一點就表明這款游戲?qū)罄m(xù)音樂游戲產(chǎn)生了深遠的影響。
20.最終幻想7
發(fā)布時間:1997年
平臺:PS
因為在野村哲也的支持下,《最終幻想7》成了一場精彩的比賽。當(dāng)然,這個游戲的偉大之處不僅在于,盡管粉絲經(jīng)常爭論哪個《最終幻想》是該系列中最好的。
21.合金裝備
發(fā)布時間:1998年
平臺:PS
《合金裝備》開啟了潛行游戲。在此之前,玩家只知道如何殺戮和殺戮,之后,人們意識到它是如此有趣,以至于一個人沒有殺死潛入海關(guān)。
22.勁舞革命
發(fā)布時間:1998年
平臺:街機
1998年《勁舞革命》,它是由游戲圈中的大量振動引起的。對于中國玩家來說,更有可能稱之為“跳舞機”或“舞蹈地毯”?!秳盼韪锩芬曨l游戲的最大變化無疑是游戲的擴張,僅涉及兩只手。
23.塞爾達傳說:時之笛
發(fā)布時間:1998年
平臺:N64
一個巨大的3D世界使這個游戲成為前所未有的令人興奮的成就。 1998年,《時之笛》用“mega”推出了這個尺寸的3D地圖。他出現(xiàn)在擁有32M存儲空間的播放器前面,伴隨著各種實時生成的過場動畫。任天堂還為《時之笛》提供了一個鎖定視角和各種上下文線索,使得《塞爾達》系列游戲從2D到3D直觀,流暢,而且非常有趣。
24.夢幻之星online
發(fā)布時間:2000
平臺:DC
很少有游戲像《夢幻之星online》那樣領(lǐng)先于時代。當(dāng)時,Sega的領(lǐng)導(dǎo)者Okawa敏銳地意識到網(wǎng)絡(luò)和多人游戲連接將成為控制臺游戲的下一個口號。雖然《夢幻之星online》最終沒有成功,但它無法掩蓋這款游戲?qū)τ谟螒驒C歷史的重要性。這不僅是Sega第一次將他們的幻想RPG游戲聯(lián)網(wǎng),而且也是第一個主機游戲網(wǎng)絡(luò)。步。
25.命運之夜
發(fā)布時間:2004年
平臺:PC
最初在PC平臺上發(fā)布的18場禁賽游戲真是眾所周知,并且計入了移植到PS2的和諧版本。也是從這個游戲中,日本人意識到來自FATE系列的CD,游戲,手等都會爆炸。
26.生化危機4
發(fā)布時間:2005年
平臺:NGC
如果你忽視這個游戲是第一個“NGC平臺壟斷”和“壞頭”錯誤翻譯,《生化危機4》無疑是20世紀(jì)最具影響力的游戲之一。就像《戰(zhàn)爭機器》一樣,名為God的作品的游戲也在學(xué)習(xí)《生化危機4》首先定義的“三人射擊方法”。除了這些仍然在今天各種游戲中廣泛使用的設(shè)置之外,游戲本身《生化危機4》也是該系列中最好的!
27.突破極限腦的5分鐘魔鬼鍛煉
發(fā)布時間:2005年
平臺:NDS
在《突破極限腦的5分鐘魔鬼鍛煉》之前,沒有人能夠想象出這樣一個能夠取得如此巨大成功的“不像游戲的游戲”。在日本,《突破極限腦的5分鐘魔鬼鍛煉》類似于NDS的《Wiisports》。
28.怪物獵人P
發(fā)布時間:2005年
平臺:PSP
《怪物獵人P》不是第一個《怪物獵人》工作,但它是玩家社區(qū)中爆炸的第一個《怪物獵人》工作?!豆治铽C人》定義了“普通游戲”,其最大的賣點是與朋友一起玩,這個功能決定了PSP可以隨時隨地使用是其最佳載體。
29.WiiSports
發(fā)布時間:2006
平臺:Wii
該游戲最終成為全球第四大暢銷視頻游戲,銷量超過8000萬,同時也是最暢銷的獨家游戲。由于這項工作的強勁表現(xiàn),Wii已售出超過1億臺。
30.惡魔之魂
發(fā)布時間:2009年
平臺:PS3
《惡魔之魂》出生在稻船上的京二說,日本游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)“完成”了第二年,并從根本上證明了這句話的錯誤。與今天越來越簡單的游戲不同,《惡魔之魂》證明了同樣的情況也是如此。
與此同時,這款游戲的實驗性能也為后來的《黑暗之魂》系列鋪平了道路。當(dāng)然,從某種意義上說,現(xiàn)在到處都是“靈魂似的”的模仿者指出了方向。
31.智龍迷城
發(fā)布時間:2012
平臺:IOS
進入移動時代之后,《智龍迷城》是智能手機游戲成功的典型代表,其影響可以從克隆“克隆”中看出。其中一個模仿者甚至包括巨星任天堂,他們在3DS上推出的“超級馬里奧”版本也取得了巨大的成功。
該游戲也是第一款賺取10億美元的免費游戲。這個游戲甚至是越來越多的人從大型機轉(zhuǎn)向移動平臺的原因之一。
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