發(fā)布時間:2020-12-27 分類: 游戲動態(tài)
近日,共青團中央維權青年權利委員會,中國社會科學院社會學研究所與騰訊公司聯合發(fā)布了《中國青少年互聯網使用及網絡安全情況調研報告》。根據該研究報告,盡管該游戲受到青少年的高度關注,但大多數接受調查的青少年接觸頻率相對較低,即“每周一次”,占38.95%。
調查主要涵蓋13-18歲的年輕人。除了調查他們的網絡狀況和網絡安全問題外,調查問卷還增加了對父母在線情況的理解,希望探索父母的在線活動和兒童的使用。在線教育之間的聯系。
從興趣的角度來看,電影,動畫,游戲,音樂等娛樂內容是年輕人最關心的領域,但男女之間存在明顯的差異。男性青少年更喜歡動畫,游戲和其他內容,而女性青少年更喜歡電影,明星和購物。等待。
調查數據還顯示,從未看過電視或電影但從未玩過游戲的青少年比例分別為15.56%和26.82%。該報告認為,青少年群體中這兩種娛樂內容之間接觸頻率低的原因可能與影視作品的長度有關,家庭與游戲規(guī)則密切相關。
在所有娛樂內容中,青少年接觸音樂的頻率最高,“幾乎總是”;聽音樂的青少年中有29%占29%。此外,短片也迅速上升,20%的年輕人說“幾乎總是”。在觀看短片時,“每天觀看幾次的青少年人數”接近10%。
除娛樂外,學習已成為當前青少年使用網絡的主要內容。對“做作業(yè)/解決問題”表示擔憂的青少年占25.58%,而42.57%的人表示對此感到擔憂。還經常使用搜索數據,查詢分配和單詞。上述兩種行為每天都有超過20%的年輕人。
在閱讀了上述研究結果后,窗簾不得不承認他拖著腿,窗簾每天上網超過10小時......當然,互聯網是為了工作。
你們平常的娛樂內容主要有哪些,每周花在游戲的時間又有多少呢,一起在評論里說說吧,看你有沒有拖后腿!
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