發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲資訊
早些時(shí)候,我們沒(méi)有報(bào)道小型系列中電子競(jìng)技和人類玩家領(lǐng)域的人工智能。游戲的結(jié)果往往非常激烈,人類玩家被AI完全壓制。最近一場(chǎng)比賽是《Dota2》。這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)是OpenAI的人工智能團(tuán)隊(duì)和Dota2專業(yè)/半專業(yè)團(tuán)隊(duì)。最終的OpenAI以2:1的分?jǐn)?shù)擊敗了人類對(duì)手。
看過(guò)視頻播放的兒童鞋肯定會(huì)在游戲過(guò)程中展示各種人工智能操作。畢竟,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了人類反應(yīng)的速度??梢院敛豢鋸埖胤Q之為限制操作。每當(dāng)我看到這樣的消息時(shí),人們就會(huì)有一顆緊張的心。科幻電影中描繪的人工智能騷亂是否有可能在未來(lái)的現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生?
然而,最近幾天發(fā)現(xiàn)一些專家可能會(huì)讓我們感覺(jué)更好,因?yàn)樵凇禗ota2》中閃耀的OpenAI可能會(huì)因作弊而獲益!
最初,OpenAI是通過(guò)API接口直接讀取游戲數(shù)據(jù)來(lái)操作的。雖然API似乎沒(méi)有向AI團(tuán)隊(duì)提供更多信息,但信息是完全即時(shí)的,并且沒(méi)有延遲。另一方面,人類團(tuán)隊(duì)只能在反應(yīng)之前做出反應(yīng)并看到游戲畫(huà)面。
這也意味著游戲雙方的起點(diǎn)不相等,這就是AI專家稱OpenAI作弊的原因。這個(gè)解釋在我心里沒(méi)有好轉(zhuǎn)?
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