發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
《風(fēng)暴英雄》暴雪開發(fā)的類似MOBA的游戲。游戲中的英雄角色主要來自暴雪的四個(gè)經(jīng)典游戲系列:《魔獸世界》,《暗黑破壞神》,《星際爭霸》和《守望先鋒》。游戲有點(diǎn)混亂的感覺,在里面你可以帶Sal玩暗黑破壞神。
不幸的是,游戲上線的時(shí)間為時(shí)已晚,市場已被DOTA2和LOL分割?!讹L(fēng)暴英雄》在游戲矩陣的初步引導(dǎo)之后,相互引入了一股熱浪,后續(xù)行動(dòng)沒有熱門趨勢,仍然不熱。不火。因此,每當(dāng)有暴風(fēng)雨的消息時(shí),玩家總會嘲笑:“暴風(fēng)雨即將來臨!” ”的
有一種說法,《風(fēng)暴英雄》游戲玩法實(shí)際上是一個(gè)巨大的簡化和游戲玩法突破,而正統(tǒng)的MOBA游戲則大不相同,而且他的競爭性質(zhì)更偏向于更多娛樂。游戲成功的關(guān)鍵在于團(tuán)隊(duì)的決策和執(zhí)行是否一致,以及對地圖的理解是否比另一個(gè)更深。游戲中有許多不同的游戲地圖,這使得游戲中的《風(fēng)暴英雄》不再像類似的MOBA游戲那樣固定,并且不再針對設(shè)備,拼湊和英雄主義的苛刻要求,而是將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到團(tuán)隊(duì)合作上。和地圖研究。
不幸的是,盡管有這些努力和變化,用戶已經(jīng)習(xí)慣了經(jīng)典的游戲玩法和觀眾的孤獨(dú)感。后期制作《風(fēng)暴英雄》沒有這樣做,玩家沒有接受它,但暴雪仍然不遺余力。更新,一年內(nèi)發(fā)布的12位英雄和2.0版本的大量更新,但熱度確實(shí)上升,但經(jīng)過每一次小幅增加,并迅速沉默,就有上述稈:讓玩家總覺得風(fēng)暴即將來臨成為一場大火,但不幸的是它沒有起來。
就在最近,暴雪現(xiàn)任主席J.Allen Brack和首席開發(fā)官RayGresko在他們最新的博客中表示,他們正在將《風(fēng)暴英雄》開發(fā)者轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目,并將取消該游戲的官方電子競技比賽,2019年將不再有全球錦標(biāo)賽和年度宿舍英雄,但新英雄和主題事件的發(fā)展將繼續(xù)下去。
“我們做出了艱難的決定,將一些《風(fēng)暴英雄》開發(fā)人員轉(zhuǎn)移到其他團(tuán)隊(duì),我們很高興看到他們?yōu)檫@些項(xiàng)目帶來的熱情,知識和經(jīng)驗(yàn)。 ”的
“盡管有這樣的變化,《風(fēng)暴英雄》仍然是暴雪世界和人物的情書,我們將繼續(xù)積極支持游戲,帶來新的英雄,主題活動(dòng)和其他玩家最喜歡的內(nèi)容,但更新節(jié)奏將改變。 ”的
“我們不容易做出這樣的決定。我們展望未來并對這些決策感到興奮,因?yàn)槲覀冎浪鼈儗ξ覀冋陂_發(fā)的其他運(yùn)營游戲和項(xiàng)目意味著什么。我們感謝所有辛勤工作的開發(fā)人員和暴雪社區(qū)的每個(gè)人,并期待在未來與所有人分享更多史詩般的游戲體驗(yàn)。 ”的
當(dāng)我看到這個(gè)演講時(shí),仍然有點(diǎn)悲傷。畢竟,暴風(fēng)雨真的是一個(gè)很好的質(zhì)量游戲,這意味著風(fēng)暴將來只會做一些定期的更新。《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊(duì)意識和個(gè)人對游戲的理解的高門檻,使玩家無法接受如此高的游戲門檻,造成尷尬局面。早在今年的暴雪嘉年華,我期待《風(fēng)暴英雄》能夠移植手機(jī)平臺。他的機(jī)制和面對面的溝通可以很好地彌補(bǔ)這些問題,因此可以真實(shí)地宣傳共享經(jīng)濟(jì)和分享經(jīng)驗(yàn)的概念,但遺憾的是[0x9A8B時(shí)機(jī)確實(shí)是一步一步的。
我只能期待《風(fēng)暴英雄》正如玩家說的那樣,我真的想在某一天開火!
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