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蒸汽調(diào)整共享協(xié)議獨(dú)立游戲還有很長的路要走

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲資訊

此前,Steam團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一份聲明,對Steam商店的共享協(xié)議進(jìn)行了幾項(xiàng)重要更新,該協(xié)議根據(jù)開發(fā)人員和Steam平臺的百分比進(jìn)行了調(diào)整。

據(jù)了解,從2018年10月1日起,當(dāng)Steam游戲的銷售額超過1000萬美元時(shí),超過1000萬美元的部分將按照75%/25%的比例進(jìn)行劃分;如果游戲的銷售突破5000萬美元,超過5000萬美元的部分將分為80%/20%。

該協(xié)議的公布意味著游戲銷售越好,得分就越高。該官員表示希望這一變化能夠幫助那些大型游戲開發(fā)者,而這也將有利于Steam,因?yàn)檫@些開發(fā)者可以帶來更積極的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

但對于一些獨(dú)立游戲開發(fā)商而言,一些幸福的夫妻,這并不是一個(gè)令人愉快的消息,因?yàn)樗麄兊匿N售額可能永遠(yuǎn)不會達(dá)到1000萬美元。

《神奇之歌(Wandersong)》開發(fā)商Greg Lobanov呼吁Twitter停止在Steam上購買獨(dú)立游戲:“Steam剛剛改變了游戲規(guī)則,讓賺取數(shù)百萬美元的人賺得更多,富人變得更富有,底層的人變得更少,他們這樣做只是為了安撫最大的利益集團(tuán),但這不利于游戲社區(qū)和市場的健康。像《神奇之歌(Wandersong)》這樣的實(shí)驗(yàn)性獨(dú)立游戲?qū)⑹艿胶艽笥绊?。?/p>

Roguelike游戲《卡德洞窟(CavesofQud)》的創(chuàng)建者布萊恩巴克利說,這是一個(gè)小型工作室,只有適度的預(yù)算,但為這些大型游戲做了一些有趣的事情。

然而,并非所有獨(dú)立開發(fā)者都不滿意這種方法,有些人都明白,《惡念之西(WestofLoathing)》的設(shè)計(jì)師KevinSimmons認(rèn)為:“如果他們失去了3A客戶,他們就會失去重要的出版商。那么Steam買家會越來越少,而且會有越來越多的資金流失。 ”的

《削減預(yù)算(BudgetCuts)》開發(fā)商FreyaHolmé r認(rèn)為雖然這種變化對小型游戲公司來說并不是非常友好,但V也在利潤之路上邁出了積極的一步。

雖然我們經(jīng)常說這是獨(dú)立游戲的最佳時(shí)代,但事實(shí)上,獨(dú)立游戲的生存遠(yuǎn)比我們想象的要困難。從游戲的開發(fā),生產(chǎn),推廣和運(yùn)營,需要大量的成本投資。這只是一些可以成為爆炸性游戲的東西。畢竟,除了力量,運(yùn)氣和球員的喜好也是重要的部分。

即使在《太吾繪卷》,玩家只看到他們在銷售當(dāng)天賣出了3萬場游戲,而且每周的銷量超過了300,000。我沒有看到制作團(tuán)隊(duì)依靠五年無償持續(xù)的五人制作游戲。在說他們不必再擔(dān)心食物和衣服后,我沒有聽到制作團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn),他們沒有必要衡量理想。面包的重量可以朝著理想的游戲目標(biāo)前進(jìn)。

但是,這樣的游戲只有少數(shù)幾個(gè)。由于資金的原因,仍有很多Taigus可能無法在早期階段支持生產(chǎn),或者早期銷售不會提前結(jié)束。

因此,我們經(jīng)??吹接螒虻拈_發(fā)商和發(fā)行商是兩家公司。通過開發(fā)人員的開發(fā)資金和運(yùn)營,一些獨(dú)立的開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以完成游戲。

話雖這么說,獨(dú)立游戲很難獲得資助,而Steam平臺也是如此之高。為什么有這么多游戲想要登錄這個(gè)平臺?

Steam本身作為一個(gè)平臺不僅僅是一個(gè)顯示器,而且還是一個(gè)服務(wù)器,下載更新要容易得多。如果你讓一些獨(dú)立的游戲構(gòu)建這樣的服務(wù)器來下載更新,成本相當(dāng)高,即使你愿意構(gòu)建,用戶體驗(yàn)通常也不是很好。

除了服務(wù)器,對于一些獨(dú)立游戲,更多的用戶平臺非常龐大,雖然Steam之前有30%的高,但沒有這樣的頻道,很多游戲甚至可能非常多,其中一個(gè)收入是不可用的。當(dāng)銷售額增加時(shí),盡管它們的份額很小,雖然平臺經(jīng)常有折扣活動(dòng),但游戲開發(fā)商的收入也會增加。

當(dāng)然,這適用于小型制作游戲,對于某些游戲廠商,如EA Ubisoft,最好是通過平臺來降低成本。《堡壘之夜》同樣在Epic自己的數(shù)字平臺上,原因是Steam太高了。

因此,Steam提出的拆分調(diào)整這個(gè)時(shí)候有一個(gè)合理的地方可以留住更多的大廠商,這樣保留更多的買家也是為了長期發(fā)展的平臺。但對于小型游戲和獨(dú)立游戲,應(yīng)該有相應(yīng)的激勵(lì)措施。畢竟,獨(dú)立游戲與商業(yè)游戲不同。開發(fā)人員應(yīng)該根據(jù)自己的血液和創(chuàng)新來制作游戲。返回。

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