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從最后,我仍然敢于創(chuàng)新,游戲中最重要的事情不僅僅是這個......

發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)

作為FPS世界的領(lǐng)導(dǎo)者,《穿越火線手游》將在1月18日體驗服上線“最終12小時”模式,事實上,從名稱中猜測這種模式是基于世界末日的生存并不難,并且與一個人的生存中的《明日之后》不同,最后的12個小時&ndquo在中間,60名玩家搶走了資源,在有限的時間內(nèi)遇到了怪物和敵人,終于找到了4個逃脫艙,并擁有自己的4支隊伍來生存。

也許有人不明白為什么經(jīng)典射擊游戲CF必須推出這樣的模型,但想想現(xiàn)在市場上最熱門的東西,“吃雞肉”和“世界末日”,這次不難理解CF手機游戲。嘗試。

但這種游戲玩法是否可以被老玩家接受?對新球員有足夠的吸引力嗎?最初的熱量會持續(xù)多久?一切仍然未知,等待時間告訴我們答案。

然而,“最后12小時”并不是CF首次嘗試遵守市場熱點。 2017年11月,CF手機游戲開啟了“沙漠島特殊訓練”體驗服務(wù),這是天美推出的一款新型號,旨在滿足雞群熱潮和改善CF游戲玩家的需求。畢竟,“吃雞肉”,這個誘人的蛋糕不能僅僅通過新作品來劃分,老游戲也是重要的是要花時間邁出一步,但對于CF手機游戲來說,這個蛋糕似乎并不那么開胃。

即使對于許多CF球員來說,這對荒島訓練模式來說也是非常令人厭惡的。從CF端到手機游戲,雖然確實比較方便,但更多是出于感悟,但CF手機游戲官方為荒島培訓放棄了很多經(jīng)典地圖,而所謂的60V60游戲玩法則是問題是因為在線用戶數(shù)量很少。如果你想玩雞肉,市場上有很多雞肉游戲,所以為什么還要在這里找到它。

當情緒耗盡并且好奇心被消滅時,放棄游戲只是時間問題。

因此,游戲根據(jù)市場熱點做出改變絕對沒有必要嗎?

它不是那么絕對。

《堡壘之夜》大逃殺模式的成功

由于今天市場的存在可以被認為超出《絕地求生》,《堡壘之夜》并不是一個很大的開端。起初,人們是塔防生存游戲。玩家需要使用各種材料來建立一個防御要塞并使用各種“創(chuàng)意”和槍支來對抗敵人。但即使測試最早在2014年開放,《堡壘之夜》也被模糊了。

直到2017年9月,Epic才宣布推出百人逃生游戲。雖然《絕地求生》聲稱已經(jīng)復(fù)制了他們的想法,但它無法阻止《堡壘之夜》開始爆炸。

球員人數(shù)飆升,超過700萬。在短短三個月內(nèi),即2018年1月,球員總數(shù)達到了4500萬。 2月份,在線玩家數(shù)量達到340萬,打破了Steam上《絕地求生》的紀錄。

即使因為他們的親人和親人沉迷于游戲,成千上萬的人請求禁止《堡壘之夜》。許多人感嘆:“《堡壘之夜》正在接管我們和孩子們的世界”;雖然這真的很夸張,畢竟在享受游戲時,不要忽視你周圍的情人。但它也反映出《堡壘之夜》真的很熱門。

所有這些都基于《堡壘之夜》選擇的“大逃逸模式”。帶來這種戲劇性變化的逃脫模式只需要兩個月的時間。 EpicGames表示因為他非常喜歡《絕地求生》這個游戲,所以他也希望在《堡壘之夜》中創(chuàng)建一個具有自己特色的大逃生模式。

對于新游戲的新模型,熱量可以迅速超越本體并且是前所未有的。

可以復(fù)制《堡壘之夜》的成功嗎?這是不容易的。這不僅僅是因為你要跟蹤市場上的熱點,然后迅速將它放入你自己的游戲中。這就像一陣風。無論是順風還是逆風,你總是被風吹到風中。前進。

但即使它很受歡迎,時機一方面,更應(yīng)該是在游戲中,是否已經(jīng)掌握了它的本質(zhì),許多制造商加入一個新模式無非是賺錢并吸引更多的玩家,如所謂的一些“竹鼠”和“王思聰吃熱狗”游戲,以及關(guān)于顫音的io游戲,但他們都在看這款模特簡約新奇而賺錢,所以發(fā)展快 - 食物游戲。

但對于《堡壘之夜》,讓玩家找到快樂是游戲中最基本,最基本的任務(wù)。

開發(fā)新模型并不容易。堅持自己怎么樣?特別是對于CF,DNF,《使命召喚》這樣的老式游戲浪潮,推出手機游戲,推出各種新模式,進行不恰當?shù)谋扔骶拖袷且粋€中間年輕人努力與子女共同主題,但一切都是關(guān)于“程度”;如果它沒有被很好地掌握,它將不會取悅新玩家,并且無法恢復(fù)老玩家的心,使自己“不在內(nèi)外?!保dquo;。

自古開羅最長情

開羅的經(jīng)典像素模擬商務(wù)系列可以說是代表性的界限,從著名的作品《游戲開發(fā)物語》,溫泉店,餐廳老板,大學院長,足球隊教練,隊長,市長...... 20年的承諾開始挖掘360線的魅力。

有些人可能會認為同樣的主題,同樣的繪畫風格,你為什么只是玩不累?這實際上是開羅游戲公司的睿智。它無助于避免受到其他誘惑的干擾。最后,它研究商業(yè)游戲的模擬,為玩家提供不同生活的世界。在那里,你可以成為你想成為或錯過的人。也許這就是開羅游戲被玩家認可的原因。

最后,游戲應(yīng)該跟隨潮流,嘗試不同的模式,或者努力自己做。事實上,沒有標準答案。沒有人會說你一定是對或錯。 。

因為玩家的心也是多變的,他今天可能會告訴你我喜歡這個游戲,因為這個新模型太新了,也許我會明天告訴你,喜歡游戲,因為它太經(jīng)典了,或者過去的味道。 。

但總有規(guī)則要遵循,創(chuàng)新或經(jīng)典,總要走出自己的風格,自己的特點。始終把玩家的需求放在首位,并在游戲成功之前仔細完善游戲。

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